雷电4是款非常经典的空中射击游戏,游戏真感的画面加上唯美的音效和3D机体展现让你沉浸在游戏乐趣当中。在雷电4里会有2条能力框,蓝色的能力框是来释放能力盾的,可以抵抗各式各样的子弹,当然如果能力值用满的话,你碰到子弹会挂掉哦。雷电4红色的能量框是代表你的生命值,当你的生命值为耗尽时,你的战斗机并会坠落,在安全的情况下你的生命值是可以慢慢恢复的。
雷电4提供了多达8种的难度设置,同时新增2周目关卡,弹速更快更刺激,因此,不同水平的玩家都能找到适合自己的难度进行通关,从中找到乐趣。
与前面作品相比,雷电4包含Xbox360模式、分数冲击模式以及街机模式,而Xbox360模式由街机模式的5关增加至7关,Flash shoot的秒杀系统由原来的×2.0变成了×5.0,还收录了两款DLC机体:MK-II、Fairy,新增蓄力系统,一定时间内不攻击会进入强力状态,该状态如果按一下开火键会打出大量导弹攻击敌人,而游戏内,玩家可以自由选择其独有的武器,并可以选择难度,为了让玩家充分的选择,官方提供了八种不同难度的选择项目供玩家选择。
雷电4有四种不同武器提供选择,每一款武器的效都不相同。玩家可以在Xbox Live网络上传自己的数据,来与世界其它地区的玩家进行得分的排名统计。XBOX360版本增加两个新关卡,并且玩家可以看到新敌人。
画面
与以往作品不同,雷电4似乎更注重包装了,作为一款没剧情的平版射击游戏,这次居然有片头动画的演绎。CG形式的片头画面,配合激情四射的电子琴及电子吉他演奏,将一段雷电战机从空中航母中起飞、空中翻滚、攻击目标等一系列特写镜头,虽然简短,但可见制作小组的用功琢磨,把游戏的韵味上升到以往所不能达到的层次。
音效
如片头的音乐相当,游戏中既然是那快节奏的电子乐,每关不同的背景音乐以及BOSS战特有的紧张配乐,都让这部作品炫丽不少,但笔者感觉背景音乐似乎与以往一样的风格及烘托手法一般,没有进步及更深度的飞跃。
一款科幻的平版射击游戏,里面的音效同样是科幻的激光声效,但与以往系列存在的问题一样,游戏过分注重雷电战机的炮弹声效,几乎完全忽略了敌机的炮弹声效,这使得游戏声效有失衡的感觉,也显得相对的枯燥。
游戏性
雷电4的游戏性还蛮丰富的,游戏一共有XBOX360模式、分数冲击模式、街机模式以及一个有待玩家解锁的隐藏模式,而且游戏还拥有“简单”与“困难”两个难度的模式,加上可以双人进行游戏,绝对是一个丰富刺激的射击游戏。
游戏系统
说到雷电4游戏系统,我们先看看本作的攻击判定。游戏中,雷电战机的大小与2代的模型相当,而且击中的判定,是击中在飞机的腹部位置,对于一些擦中机翼的炮弹并不会击中飞机,这使得玩家在弹幕中有更充足的躲避空间。本作里面的弹幕,保持以往的密集度,虽然没有《斑鸠》那种的眼花缭乱,但也绝对不容易闪躲。
在游戏本身,雷电4始终保留了红(散弹)、蓝(直线)、紫(盘缠)三种类型的炮弹,而且也保留了炮弹升级系统的,不断吸收一种类的炮弹,将会使得威力不断加强。而对于紫色弹,本作还分为分散盘缠以及连贯盘缠两个模式让玩家选择,这真是开发小组细心研究的成果。