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金色琴弦

金色琴弦

乙女向
类型:恋爱养成 版本:
标签: 乙女向

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游戏截图
游戏介绍

金色琴弦是光荣公司在2003年发行的PC版游戏,是继新罗曼史系列中安琪莉可及遥远时空后,发生的第三套向全年龄段女性向恋爱模式游戏。游戏是以古典的浪漫乐曲为游戏的主题,和前几部作品相对比的话,金色琴弦游戏的故事中还有很多恋爱的要素与剧情分枝系列让游戏的耐玩性提升许多。

金色琴弦游戏介绍

玩家化身为普通高中二年级的女学生,在奇妙精灵的引导下,以提琴手的身份参加清一色音乐系学生参加的校内音乐比赛,并追求优胜。音乐比赛当中,音乐系的学生们将成为竞争的对手。在与他们的交流当中,也有可能萌生恋情或友情。随着金色琴弦玩法的不同,可以享受到种种恋爱的快乐,最终结局如何,完全取决于玩家。

金色琴弦柚木全CG+珠玉攻略

金色琴弦【柚木梓马】

第一阶段:

金色琴弦事件一【无理しないでね】无CG事件

亲密度/敌对度:41/0

发生地点:任意

对话选择:1、礼を言う(30分経过)→亲密度+13

2、强がる(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+5

3、断る(30分経过)→亲密度+10

曲谱解释:メロディA

金色琴弦事件二【评判のよい先辈】无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件)

亲密度/敌对度:无要求

发生地点:正门前 天羽会突然出现,插一脚进来,会发生她对柚木的看法!!!

无对话选择,事件过后亲密度+6

金色琴弦事件三【先辈としての励まし】无CG事件

亲密度/敌对度:63/70

发生地点:任意

对话选择: 1、礼を言う(30分経过)→亲密度+10

2、强がる(30分経过)→亲密度+10

3、精一杯顽张ると决意表明(30分経过)→亲密度-45(+10)

第三项选择随即决定亲密度,好运的话会+10,厄运的话会-45!!!

曲谱解释:アヴェ?マリアB

金色琴弦事件四【辞退することもできる】有CG事件

亲密度/敌对度:47/140

发生地点:正门前右边方格最上发的花丛前面(特定)

对话选择:1、木に同意する(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度-12

2、意しない(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度+12

3、って微笑む(30分経过)→亲密度+16

曲谱解释:アヴェ?マリアA

这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【音乐室】

金色琴弦第二阶段:

事件一【美しいものが好き】无CG事件

亲密度/敌对度:127/91

发生地点:任意

对话选择:1、意する(30分経过)→亲密度+10

2、意しない(30分経过)→亲密度+10

3、味がない(30分経过)→亲密度+10

曲谱解释:ロマンスト长调C

事件二【本当の意味】无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件)

亲密度/敌对度:无要求

发生地点:任意

对话选择:1、言われることがある(15分経过)→亲密度+6

2、われることはない(8分経过)→亲密度-135

事件三【天羽の柚木侦察】无CG事件

亲密度/敌对度:109/100

发生地点:音乐室(符合条件进入场景后,自动发生)

金色琴弦对话选择:1、羽の疑惑を伝える(30分経过)→亲密度+10

2、る(15分経过)→亲密度-6

3、まかす(30分経过)→亲密度+10

曲谱解释:感伤的なワルツA

事件四【生徒会室】无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件)

必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项

亲密度/敌对度:无要求

发生地点:エントランスに(符合条件进入场景后,自动发生)

对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6

2、定する(15分経过)→亲密度+6

事件五【本当が知りたい】无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件)

必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项;且事件四没发生!!!

亲密度/敌对度:无要求

发生地点:任意(尽量不要进入)【エントランスに】(因会先发生事件四)

金色琴弦对话选择:1、友情(15分経过)→亲密度+6

2、评判(15分経过)→亲密度+6

3、意味がわからない(15分経过)→亲密度+6

事件四、事件五任意选择其一发生,因为没有什么大致区别。

事件六【君自身の力はどこ?】有CG事件

亲密度/敌对度:148/223

发生地点:屋上

对话选择:1、顽张ろうと思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12

2、何とかなると思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12

3、つらく感じている(15分経过)→亲密度-6,ライバル度-12

曲谱解释:ロマンスト长调A

某人真实性格终于暴露啦!!!!!!!!!

事件七【玄人受けするかも】无CG事件

重点注释:此事件发生会触发第三阶段CG一张

亲密度/敌对度:129/120

技/清/彩/愁/BP:4/3/4/6/1500

发生地点:任意

金色琴弦对话选择:1、同意する(30分経过)→亲密度+10

2、同意しない(30分経过)→亲密度+10

曲谱解释:ロマンスト长调B

事件八【大人しくしていなさい】无CG事件(必须发生事件七,才会触发此事件)

亲密度/敌对度:无要求

发生地点:任意

对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6

2、否定する(15分経过)→亲密度+6

3、黙っている(8分経过)→亲密度-6

重点注释:第三阶段某张CG如要触发,此阶段名次必须在第三名以下!!!

这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【屋上】【音乐室】

金色琴弦第三阶段:

事件一【口に出さぬが吉】无CG事件

亲密度/敌对度:511/148

发生地点:エントランス(符合条件进入场景后,自动发生)

对话选择:1、惊く

2、安心する

3、警戒する

?いずれを选んでもそこへ小川原佐知子がやってきて、とがめられ???

A、反论する(30分経过)→亲密度+10

B、黙っている(30分経过)→亲密度+10

C、谢る(30分経过)→亲密度+10

曲谱解释:金色のコルダA

事件二【可爱がっているんだよ】无CG事件(必须发生事件一,才会触发此事件)

亲密度/敌对度:无要求

发生地点:任意

金色琴弦对话选择:1、なぜそうして欲しのいか闻く(15分経过)→亲密度+6

2、抗议する(15分経过)→亲密度+6

3、悲しがる?もう话をするのをやめようかといわれ

A、同意する(15分経过)→亲密度-585

B、否定する(15分経过)→亲密度+6

C、保留する(15分経过)→変化なし

事件三【これ以上はダメだよ】有CG事件

亲密度/敌对度:530/148

发生地点:屋上(符合条件进入场景后,自动发生)

对话选择:1、礼を言う

2、黙っている

3、疑う

?いずれを选んでも。仆にいじめられたいのと言われて

A、はっきり拒绝(15分経过)→亲密度-10

B、困惑する(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12

曲谱解释:遥かなる时空の中でA

注意:如发生过【事件一】,对话选择只出现【はっきり拒绝】【困惑する】选项!!!

事件四【辞退しろよ】有CG事件

金色琴弦重点注释:第三阶段开始,遇到柚木要和你一起回家的选择,要全部拒绝!!! knN[ HCGzs

亲密度/敌对度:658/371

发生地点:任意

注意:刚刚开始他只会询问你【每天和谁一起回家】并没有对话选择,当知道没人和你一起回家的时候,他会一边说着【可怜你】,一边用古怪的【眼神看着你】!!!触发此询问以后,放学回家的时候,会自动发生被柚木拉上车的剧情!!!

对话选择:1、辞退してもいい→亲密度+10,ライバル度-20

2、辞退しない→亲密度+10,ライバル度+20

3、理由を闻く→亲密度+10

曲谱解释:梦のあとにB

金色琴弦事件五【本気になれよ】无CG事件

重点注释:此事件为【两小攻争夺事件】哈哈哈!!! 想来各位亲们也很想看到两大帅哥为自己争斗吧?那么就此如愿,而且是柚木事件特有的哦>< 果然占有欲超强!!!

月森/土浦两人必须在第三阶段发生过【有CG事件】一次,此剧情才会触发!!!

亲密度/敌对度:无要求

发生地点:任意

无对话选择,月森/土浦会突然间插一脚,然后柚木会讽刺某人偷听!!!

金色琴弦事件六【君らしい素朴な音楽】有CG事件

重点注释:名次要在第三名以下,触发过第二阶段【事件七】

亲密度/敌对度:547/93

技/清/彩/愁/BP:8/6/4/8/4700

发生地点:比赛过后直接触发

对话选择:分两种情况,一在柚木名次之上:

1、礼を言う→亲密度+10

2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ ?

A、うなずく→亲密度+10

B、にらむ→亲密度-10

C、谢る→亲密度+10

3、黙っている→亲密度+10

二在柚木名次之下:

1、谢る→亲密度+10

2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ

A、うなずく→亲密度+10

B、にらむ→亲密度-10

C、谢る→亲密度+10

3、黙っている→亲密度+10

曲谱解释:シチリアーノB

金色琴弦这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【屋上】【音乐室】

第四阶段:

金色琴弦事件一【ばらしたりしないよね】无CG事件

亲密度/敌对度:898/120

发生地点:屋上/エントランス/森の広场

相关人物:冬海/天羽

重点解释:冬海/天羽两人会询问关于【柚木的秘密话题】,等你做完对话选择以后,

柚木会立刻出现!!! 难道是鬼吗?汗死--

金色琴弦| 对话选择: 柚木の秘密を话す(15分経过)→変化なし 黙っている(30分経过)→亲密度+10 注意:如想触发事件二,请选择【柚木の秘密を话す】此选项!!! 曲谱解释:ラ?カンパネッラA 事件二【人生设计】无CG事件(必须触发事件一,才会触发此事件) 亲密度/敌对度:无要求 发生地点:任意 无对话选择 重点注释:事件一对话选择,必须是【柚木の秘密を话す】,事件一发生的隔天出现!!! 事件三【心を受ける器】有CG事件 亲密度/敌对度:907/204 发生地点:上学/下学途中自动发生,柚木的邀约【其实是威胁,不准不去的】 日曜当天会触发约会事件,对话选择: 1、左→亲密度+10 2、右→亲密度+10 3、どっちも→亲密度+10 4、よくわからない→亲密度+10 曲谱解释:ハンガリー舞曲集第2番A 事件四【同じ曲なら】有CG事件 亲密度/敌对度:947/375 发生地点:天台花池右上角 重点注释:必须找全【子守歌】全部曲谱,并【解释完毕】 对话选择:1、音楽をやめる理由を闻く(30分経过)→亲密度+10 2、同曲対决の理由を闻く(30分経过)→亲密度+10 曲谱解释:子守歌B 注意:【子守歌B】上达度150以上,主角胜;150以下,柚木胜; 也可以不演奏【子守歌B】那【珠玉结局】就没喽>< 事件五【最后に演奏する曲】有CG事件 亲密度/敌对度:953/673 发生地点:礼堂进入后,从左边通道一直走到尽头 重点注释:必须在7天前发生,不然就会变成【同じ曲なら】 对话选择:1、もう一度声をかける 2、立ち去る 3、少し待ってみる ?いずれを选んでも、恋は実らないと言う柚木に対し A、そういうこともある(15分経过)→亲密度-10,ライバル度-20 B、それでも恋は実ると信じる(30分経过)→亲密度+10 曲谱解释:カンタービレA 触发此事件,才会发现原来柚木才是真正的王子殿!!! 因为,你们两人在最后演奏的同为【爱的罗曼史】那个学校的传说,而且两人演奏当中都会发光!!! 事件六【本気になったよ】无CG事件 亲密度/敌对度:无要求 发生地点:任意 无对话选择 月森/土浦 重点注释:事件五对话选择必须为【それでも恋は実ると信じる】并触发过【第三阶段事件五】才会触发此事件,同样会看到两大帅哥的争斗!!! 事件七【谁がお前を认めるか】有CG事件 亲密度/敌对度:897/331 技/清/彩/愁/BP:12/8/8/9/9000 发生地点:屋上自动发生 重点注释:必须触发过【第三阶段事件六】,当时选择必须是【礼を言う】【谢る】【反発する→うなずく】这四个选项,必须符合!!! 必须发生过【月森/土浦和柚木争斗】事件!!! 而且要两次都必须发生!!! 对话选择:必须是【いいえ】【わかる人だけでいい】【柚木にわかればいい】 全部都符合才会看到柚木【脸红】那张CG…… 哈哈哈哈哈哈!!! 这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【屋上】【音乐室】【礼堂】 第四阶段:只触发【心を受ける器】这张CG,就是【街出ED】 触发过【同じ曲なら】或者【最后に演奏する曲】这两张CG任意,就是【珠玉ED】

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游戏信息
  • 游戏版本

  • 大小

    178.24MB

  • 更新时间

    2024-07-17

  • 语言

    简体

  • 服务器

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