帝国时代3决定版是一款由Ensemble Studios制作发行的即时战略类游戏,作为系列最后一作的最后版本,无论是在游戏内容上还是游戏画面上都做到了极致,让玩家可以尽情享受游戏。
帝国时代3一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。
卡片
该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。
探索
作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
战火
《帝国时代3》强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。兵种特性的互补是帝国时代3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤情况。
游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护,岗哨守卫,远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调度。
“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用。也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。
欧洲国家
《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能,酋长之后开始出现)。
美洲国家
在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。
亚洲国家
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
在决定版中为玩家带来全新的两个新国家,分别是瑞典和印加两个全新的文明。
印加的国家特色是比较原始,可以从国家的兵种看出来,分别是丛林弓箭手、村民、海螺信使、精锐槌兵、精锐投石索兵、 精锐掷石绳战士、女祭司、奇穆游击兵、羽饰长矛兵。
而瑞典这个国家则比较偏向于海上军事战斗,他的兵种大多属于海上兵种,分别是捕鱼艇、大型战舰、老练芬兰轻装骑兵、黑骑士、护卫舰、间谍、卡尔远征军、卡拉维尔战舰、马炮兵、皮革加农炮、迫击炮、迫击炮战船、枪手、轻骑兵、神父、拓荒者、鹰炮、长管炮、长矛兵、掷弹兵、重型加农炮。
在游戏中虽然基本操作没变,但是考虑到很多玩家已经有相当长的时间没有游玩或者是帝国时代的新手玩家,所以为大家带来游戏的新手攻略,介绍游戏的一些玩法内容。
作为经典slg,多数玩法大家应该比较熟悉,笔者就说一下要点和帝国3的特色系统。
首先是左上角5个资源项:
住房:提供人口上限。通过建造获得。
食物:单位、升级所需的资源,通过采集、狩猎、磨坊和交易站获取。
木材:单位、建筑、升级所需资源,通过伐木、交易站获取。
金矿:单位、建筑、升级所需资源,通过采集矿石和交易站获取。
开拓者:也就是村民,可以建造、采集和超低烈度战斗。通过城镇生产。图标中的数量表示为:闲置村民/总村民。
左键选取,右键指派。
按住左键可以拖动框选多个目标,ctrl+数字键可以进行编队,双击一个目标可以复选相同的单位。
注意游戏默认战争迷雾状态,即使开了地图,没有相关单位提供视野就无法看到地图上的变化。
游戏初期城镇中心周围会有一些箱子,提供基础的资源。
你在支援卡中选择的物资也是以这种形式出现,闲置的村民会自动收集,你也可以指派村民加快收集。
某些海上物资会有指定的地点送达(例如地图上会出现集合旗帜)。
左上角红圈图标可以让你进入主城系统,红圈内的数值就是你可以选择的支援卡数量。
通过建造、采集、击败其它单位积累经验就能提升主城支援等级,获得更多的支援数量。
选择支援卡后,再次点击左上按钮就能回到战斗界面。
游戏会有从游牧民时代到探索时代到商业时代等一路发展的时代。
新的时代会有新的单位可以建造,也会有新的资源。
点击城镇中心,左侧红圈罗马数字图标就是提升时代按钮,只要消耗条件要求的资源就能解锁新时代。
注意每个国家在解锁时代时都可以进行选择,消耗的资源以及获得奖励有所不同。
不过时代本身的建筑、单位、科技是一样的。
提升时代还可以解锁更多的主城支援卡。
探索地图——采集资源——建造建筑和战斗单位——提升时代——继续积累资源和建造——战胜对手获胜。
这就是帝国时代3的基本玩法。
当然,其间玩家可以选择主城支援,选择战术战法以及升级项目,这些后续技巧中会有说明。
在游戏中玩家可以使用原《帝国时代3》中的游戏秘籍,但也针对游戏的全新内容和新国家加入了新的秘籍,很多玩家对游戏的秘籍感兴趣,想要使用秘籍快速的提升自己,下面小编为大家带来游戏的秘籍介绍。
怎么输入秘籍
在游戏中,按回车键打开对话框。在对话框中输入秘籍后,再按回车键即可生效。
由于秘籍的代码一般都比较长,所以不建议手打输入。可以先在本文章复制代码,然后在对话框按Ctrl + V直接粘贴。
秘籍代码
代码 效果 a recent study indicated that 100% of herdables are obese 让地图上的所有动物变肥,这样就可以从它们身上获得更多食物(但这同样也会帮助你的对手) Give me liberty or give me coin 获得10000 金币 Medium Rare Please 获得10000食物
在游戏中很多玩家遇到闪退的问题,有各种各样的问题可能会导致游戏的闪退,很多的玩家不知道闪退的原因和解决方法,下面小编为大家带来闪退问题的汇总和解决方法一览,感兴趣的用户快来看看吧。
1、有可能是玩家的运行环境有问题,建议对运行环境进行安装。
2、游戏路径有问题,路径有两种问题,可能是你的游戏路径中包含中文字符,建议安装在全英文的路径中。也可能是你的路径名称过长,建议游戏文件夹移到硬盘第一位即可解决。
3、可能是系统问题,建议升级到WIN10系统进行游戏。
革命是游戏的一个玩法,在游戏中有很多的国家可以进行革命,不同的国家革命可以产生不同的效果,革命后还有全新的兵种和单位,让这些国家有更高的可玩性,但并不是所有的国家都可以革命的,下面小编为大家带来革命国家的介绍,以及革命效果的介绍。
埃及,特色是豪华的无限舰队卡和每张卡附赠的马穆鲁克。
秘鲁,特色是玻利瓦尔亲自上场提供生命值光环。革命军可以再升一级成为强力的掷弹兵。
海地,特色是价高质优的革命军,符合其唯一母国法国的特色,同时可以免费生产大量海盗。
南非,最违背革命特征的革命国。特色不是强军事而是强大的经济后劲,卡组有三工厂,有十万储量的钻石矿和帝国时代版的“炎黄坦克”长途马车。
巴西,革命国中的“虫族”,志愿者虽然战斗力低,但你只要有tc就可以源源不断免费无限生产,同时可以强化你的龙骑兵。
哥伦比亚:独立守卫替代了革命军,是一种虽然移动缓慢但战斗力惊人的火枪手。可以运送玻利瓦尔提供攻击力光环。无限英国佣兵团卡也很给力。
罗马尼亚:作为土耳其和俄国的革命国,罗马尼亚全套卡组围绕哨塔和碉堡做文章,每张卡可以送碉堡和哨塔,碉堡和哨塔又可以增加每张兵卡的价值,源源不断滚雪球膨胀卡牌质量。是本次革命十六国相当独特和有设计感的一员。
智利,中庸的革命国,唯一保留了原版革命全部卡牌的国家。10个死亡轻骑兵能给予对手巨大的压力。
墨西哥,有丰富的牛仔特色,是所有拥有类牛仔单位的革命国里面牛仔质量最高的。农民甚至直接变身牧牛人。无限叛兵也很强力。
阿根廷,阿根廷最大的特色是独一无二的掷弹骑兵,这是帝国三全新的兵种类型。掷弹骑兵有极高的aoe范围和强大的攻城能力。
印度尼西亚,唯一一个亚洲革命国。极具特色,农民变身爪哇叉叉,还会赠送佛朗机炮,战象和日本的战船也有登场。打卡恢复生产能力后不训练市民而是继续训练村民。
加拿大,一个类南非的非主流革命国,强调经济而非军事,卡牌以大量资源卡和经济卡为主。值得注意的是加拿大可以大幅增加村民远程攻击力,而法国又是加拿大母国之一。革命后的法农将成为一个战斗力堪比红衣军的怪物。
美国,综合能力很强的革命国。防御,经济和军事兼顾。也是革命国牛仔特色的一员,大堡垒和加特林机枪有不错的联动。
匈牙利,罗马尼亚的兄弟国。特色都是与碉堡/哨塔体系的联动。相比罗马尼亚,匈牙利附赠的匈牙利轻骑兵质量更高适应性更佳。
巴巴里海盗团,特色是劫掠。海盗船长送达后你的部队击杀敌军可以获得大量钱币,非常爽快刺激的革命国。海战能力也很强。
芬兰,相对强调经济的革命国,农民变身步枪兵后依然保留采集自然资源的能力,同时这也是一种优质的散兵。卡组可以产生大量的自然资源以供其采集。瑞典马厩里面的芬兰轻装骑兵也在此登场。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 version 18362.0 or higher
处理器: Intel i3-2105 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 973 with an average CPU Passmark score of 3735 or better
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GT 430, Radeon HD 5570, or Intel HD 4400 with an average Passmark G3D Mark of 570 or better
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 42 GB 可用空间
附注事项: 2 GB VRAM
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 version 18362.0 or higher
处理器: Intel i5-3300 @ 3.0GHz or AMD FX-8350 or equivalent with an average CPU Passmark score of 4100 or better
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce GTX 980 or Radeon R9 Fury or equivalent with an average Passmark G3D Mark of 9500 or better
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 42 GB 可用空间
附注事项: 4 GB VRAM