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高殿战记无尽国度模式玩法介绍_男巫库铎技能介绍

2024-07-03 10:27:37 编辑:开开心手游网 来源:互联网

高殿战记中1月29日推出了新版本,为您带来全新的角色——男巫库铎,接下来为您介绍高殿战记无尽国度模式介绍与新角色男巫库铎的介绍!

各位英雄好!

高殿战记无尽国度模式玩法介绍_男巫库铎技能介绍

本次重磅更新内容已经上线了!由于本次包含了章节,英雄,声望系统等等诸多内容的内部结构性更新,所以需要通过开启新战役的方式来体验最新的内容。

如果你希望保留当前的游戏进度继续游戏,我们也有办法 —— 在出现本次新版本更新提示的时候,你可以选择退出游戏,然后切换到 legacy (build 97i) 分支,这个分支包含了之前更新内容。我们会保留这个分支一个月,之后这个这个分支就会被停用。

那么作为一个回归的老玩家的你是不是很好奇我们更新了什么呢?就让我们来为你介绍一下都有些什么内容和变化吧!

欢迎体验全新的无尽国度模式

我们很高兴为你介绍全新的游戏模式——无尽国度(也就是以前提到过的“护手模式”)。在这个模式中,你的英雄们将进入漩涡之门,在一个又一个国度中不断挑战,在你征服每个国度后,都会为你带来可观的回报。

更加精悍,更加致命的挑战

各位《高殿战记》的粉丝们想必知道,原本的游戏模式中,每一次游戏都是一场动辄需要几十个小时的庞大冒险。所以应一些玩家的要求,我们推出了这个流程更加精悍的无尽国度模式。这之中运用了同样的战斗小队概念和卡牌战斗系统,但是又排除了种种任务与故事,于是为大家带来了比标准玩法更加高效快速,也更加紧张刺激的全新体验。

高殿战记无尽国度模式玩法介绍_男巫库铎技能介绍

成功挑战,满载而归

在无尽国度中进行探索和挑战时,你会得到声望作为奖励,你可以用声望来解锁神器,让你的小队更加强大。充分利用神器带来的效果,来在挑战中走得更远!不仅如此,你在无尽模式中解锁的神器,还可以在标准战役模式中继续使用,为你带来额外助力。

高殿战记无尽国度模式玩法介绍_男巫库铎技能介绍

声望不再是专门用于升级英雄的货币,取而代之的是,每一次你完成(或者部分完成)一轮游戏,你都会获得一定量的声望用于解锁神器。神器是能够为你的队伍带来全局增益和效果的道具,一旦解锁就永久拥有。你可以把神器作为一项你的小队成长的指标,让你在未来的冒险中可以走的更远。

高殿战记无尽国度模式玩法介绍_男巫库铎技能介绍

新角色登场——男巫库铎

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库铎向大家问好!他的族人也自称血巫或者狂巫,他们是从部落分出来的旁支,由于终日在在水源稀缺的环境中求生,死亡时刻如阴影一样盘踞在头顶。他们必须学会操控生命之血来保护自己,或者作为武器。库铎极少开口,从你能打听出的消息来看,他似乎与你们正在追踪的邪教徒有不少渊源。

他的技能如下:

血之魔法:使用自己或者他人的血液实施防御。

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魔咒:使用强力诅咒或者巫毒魔法,使敌人衰弱。

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收割:制造一个血液池——这是一种战圈魔法,可以用来控制和破坏战场。

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另外还有一些其他的细节更新:

英雄等级上限提升至60级。

在无尽国度模式中,你可以达到60级。同时,在标准战役模式中,第一幕结束时,玩家达到20级,第二幕结束时,玩家达到36级。在明年推出的第三幕和第四幕中,等级上限会逐渐开放至60级。

技能卡升级系统。技能卡可以被多次升级,普通卡最高2级,稀有卡最高3级,史诗卡最高4级。

当卡牌升到最大等级时,可以继续精进卡牌。精进后的卡牌等级重置为1,但是你可以从三种升级方式中选择一种,每种方式有不同加成。注意,每张牌只能精进一次。

天赋页面取消,天赋作为特殊插孔,被融入技能网格中。你可以在这些天赋插孔中随意选择想要的天赋,只要数值状态符合就可以。

抗性系统修复。敌人也有特定元素弱点和抗性。伤害卡牌可以显示它的伤害类型。玩家需要不同的技能来应对不同敌人类型。

引入增益系统,使道具更强力。这个系统可以让你获得特殊效果,比如增加1点行动点,或者让你获得某种天赋。

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继续前行

对各位一直在 Bleeding-edge 活跃的先锋玩家们,我们深知你们十分想知道未来我们还会为你们带来什么更新内容。尽管我们现在还不能给出太多细节和具体日期,但是我们想让你们知道我们已经在为打造新内容而砍柴烧水,叮叮当当准备起来了。

新英雄——珍达雅即将登场

眼尖的玩家们可能已经在新的商店宣传图和海报上发现她了!她是一名施展大地魔法的法师,能够按照她的意愿重塑并且操纵土地。她还有一个独一无二的傀儡娃娃——她也总是与她的傀儡形影不离,这位傀儡也可以作为另一位英雄登上战场。

英雄之间的羁绊

我们系统通过增加更多的对话能够赋予英雄们更多的性格,也能加强英雄之间彼此的联系,带来战斗中特殊的互动。

更具影响力的随机事件

我们对现在地图上蓝色问号事件节点还不甚满意,我们觉得他们应该要更有趣更有影响力才对,未来我们将会为这些节点增加更多变数。

UI优化

随着游戏新功能的不断更新,原本的某些界面可能变得难以理解或者呈现方式不佳,所以我们会调整和优化界面的显示,提高界面一致性,同时也优化操作流程。

第三幕

未来,我们会推出经典战役模式中的第三幕内容。由于游戏流程的变化,我们目前计划将第三幕与第四幕内容合并,但这并不意味着游戏内容变少了,而是意味着将故事更加精简,以便接续到无尽国度模式,我们尚在这个模式的早期阶段,也将会不断提升这个版本的可重玩性。

总体优化

新的机制和对于现有内容的优化会以某些形式,呈现在无尽国度模式中。

PVP 模式

我们今年的一个大目标,就是建立一个PVP模式,让玩家和对手在拥有同样多点数的前提下来建立队伍并且互相对抗。这个模式尚在早期开发阶段,但是我们会在时机成熟的时候向大家公布更多消息。这个模式预计于今年年底发布,为了这个系统的完善,我们也预计会需要繁琐和充分的玩家测试。

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