四国天天军棋是一款非常好玩的军旗类型游戏,游戏中,你需要运用策略、技巧和智慧,布阵、对弈、抢营、控旗,与敌人展开斗智斗勇。支持多种房间模式,语音聊天、自动匹配,让我们随时随地的进行高端军棋挑战,快来试试四国天天军棋吧!
四国天天军棋中军事主题风格,让你体验烧脑兵法的快感;
炫酷的游戏画面,方便快捷的操作;
自定义专属布局,随时随地存储。
天天军棋包括四种玩法:四国暗棋,四国明棋,单挑暗棋,赛事,好友对战
玩家可选择喜欢的玩法,系统会随机分配水平相当的玩家进行对战;在对战中可提高自己的游戏等级和金币数量。
四国暗棋:四国天天军棋中四人游戏,分为两方;相对的两家联盟与另外两家对抗。四家字面朝下(或朝内)布局。开局后,互相攻击。除己方子粒可见外,另外三家子粒都不可见。
四国明棋:即双明玩法;与四暗不同的是,友军相互可看见棋子大小,敌军则不可见。
单挑暗棋:两人游戏,分为两方;两家对抗且子粒互相不可见。
挑战赛:玩家可以通过参加比赛获得更高的荣誉和奖励。
好友对战:玩家可以与自己游戏的好友进行对战切磋。
行进路线说明
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,天天军棋的其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则
地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决
最后幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止小动作,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
(1) 20 步之内不允许投降
(2)天天军棋的游戏中连续70 步没有吃子则自动算和棋
其他说明
司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没
符号简称
天天军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽。例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指对家判断该子为39或38。
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
v1.46.2:
更稳定、更优质,邀您一起体验。
v1.45.1:
稳定性改进和错误修正。