三国志1游戏的主体是回合策略游戏(SLG)三国志9及其加强版应该算是半即时制,下命令与电脑执行分离。每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。三国志1其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。
1、三国志1属于三国题材的策略类游戏;
2、超过700名武将登场,史上最全武将集合;
3、异民族武将出阵,全新战斗方式演绎;
4、活跃在三国志1中的女性角色,不一样的女性职业选择。
说到三国志1的指挥,有人问,你能指挥士兵?当然可以,因为中原霸者的士兵行动顺序是固定的,所以,可以记住这个顺序,只要到那个士兵行动,就改变这个士兵所属兵种的指令即可实现随时指挥,这个我简称为控兵。控兵能力强了,中原霸者真的是小菜一碟。
控兵搞好了,抓将,攻城这两个最大的难点也变简单许多。这里提醒一下攻城和抓将需要注意的地方:
攻城的武将武力必须大于等于80以上,为什么?因为80以上武力的武将用第四个阵型,那个强大无法用语言表达5个弓箭在最后补刀,步兵在前面当肉盾,骑兵输出。你说多牛逼?简直无解可击
好了,介绍完最强阵型。回归正题,攻城时,必须引电脑出城才能打,切忌全军突击。电脑两倍行动力,你够人家砍?如图,这是我关羽抓黄忠时候攻城的布局:全军在城外待机,等电脑出城来砍你,事先布置好集火点,尽量让电脑的骑兵在开打后两个回合内消失,两个回合后,电脑的步兵就出到城外了,继续砍,弓箭的,就让被箭射的那个撤散退,骑兵顺便也前进,等骑兵到弓箭那里了,死期也到了。
攻城完毕
到了抓将:一般电脑武将体力不低于60都不会冲上来的,所以,先把兵杀光,等他撤退,一直到澈退减血到60以下时候,就冲上来了
这时候,伤害把握不好随时可能让电脑毙命,此时才是最考验你的控兵能力。必须控制好伤害,一轮以后电脑的体力在1到20之间,同时,有两个以上兵围着电脑,就可以抓了。是不是很难?
其实,很简单。同样用第四个阵型,骑兵前进两格后,就成了一个埋伏圈。左边弓箭和步兵,上下骑兵。你需要的只是把握该砍多少刀。推荐电脑体力在50到60时候,骑兵砍1下,步兵砍一下,剩下的不砍,通通前进再散退(散退再前进也行)30到40时候,弓箭
步兵各一下或骑兵一下。30以下就步兵一下就行。